Wiek
12 – 15 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Wymagania
- Zainteresowanie informatyką.
- Umiejętność logicznego myślenia.
- Znajomość szkolnego materiału z informatyki.
- Umiejętność pracy z systemem Windows, znajomość klawiatury.
- Podstawowa znajomość programów graficznych.
- Umiejętność posługiwania się linijką i nożyczkami (sprawność manualna).
- Kreatywność.
- Chęć współpracy w grupie.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
-
Grupa początkująca: rozwiązanie zestawu zadań sprawdzających logiczne myślenie, wiedzę informatyczną, sprawność manualną (posługiwanie się nożyczkami) oraz umiejętność obsługi klawiatury i edytorów graficznych.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Uczestnicy rozwijają kompetencje cyfrowe poprzez projektowanie w programie graficznym CorelDRAW, tworząc kalendarze, kartki czy ozdoby świąteczne, a także odkrywają świat modelowania i druku 3D.
-
Młodzi twórcy budują interaktywne makiety oparte na mikrokontrolerach i robotach, które ożywiają za pomocą środowiska MakeCode czy Makeblock, a niezależnie od tych projektów zgłębiają tajniki programowania w językach Python i Scratch.
-
Rozwijają swoją sprawność umysłową dzięki „rozrywkowej matematyce”, rozwiązując zagadki i zadania logiczne, grają wspólnie w gry planszowe, edukacyjne czy historyczne.
- Uczestnik potrafi obsługiwać komputer oraz edytory graficzne, wykorzystując te umiejętności do realizacji projektów użytkowych i kreatywnych.
- Swobodnie porusza się w różnych środowiskach programowania i potrafi wykorzystać zdobyte wiadomości
do realizacji własnych pomysłów.


