Instruktor: Wojciech Bogdański; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
7–8 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca
Wymagania
- Chęć do pracy i dobrej zabawy, pomysłowość, pozytywne nastawienie.
- Nie są wymagane zdolności plastyczne.
- Umiejętność logicznego myślenia.
- Umiejętność pracy w grupie.
- Podstawowa umiejętność pracy z systemem Windows.
- Rozpoznawanie liter i cyfr (klasa I).
- Umiejętność czytania i pisania (od klasy II).
- Umiejętności manualne (wycinanie, klejenie, składanie – estetyka pracy).
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, spostrzegawczości, umiejętności manualnych. W zależności od wieku wymagana jest znajomość liter i cyfr (klasa I) lub biegłość w czytaniu i pisaniu (od klasy II).
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Program obejmuje naukę obsługi komputera oraz tworzenie grafiki i animacji o tematyce m. in. historycznej, społecznej, które są wykorzystywane w projektowaniu prac użytkowych. Uczestnicy rozwijają logiczne myślenie poprzez gry edukacyjne, rozwiązywanie łamigłówek oraz samodzielne tworzenie własnych prac graficznych i programów. Zajęcia łączą edukację cyfrową z aktywnością manualną, przygotowując do bezpiecznego korzystania z Internetu oraz udziału w konkursach i wydarzeniach kulturalnych.
Uczestnik zna techniki tworzenia i modyfikacji prac graficznych oraz potrafi zastosować je w rożnych dokumentach.


