Zabawy graficzne i logiczne

Instruktor: Wojciech Bogdański; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Wiek

7–8 lat
(12 osób w grupie), grupa początkująca

Wymagania

  • Chęć do pracy i dobrej zabawy, pomysłowość, pozytywne nastawienie.
  • Nie są wymagane zdolności plastyczne.
  • Umiejętność logicznego myślenia.
  • Umiejętność pracy w grupie.
  • Podstawowa umiejętność pracy z systemem Windows.
  • Rozpoznawanie liter i cyfr (klasa I).
  • Umiejętność czytania i pisania (od klasy II).
  • Umiejętności manualne (wycinanie, klejenie, składanie – estetyka pracy).

BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupa początkująca: rozwiązanie testu z logicznego myślenia, spostrzegawczości, umiejętności manualnych. W zależności od wieku wymagana jest znajomość liter i cyfr (klasa I) lub biegłość w czytaniu i pisaniu (od klasy II).

Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty

  • Program obejmuje naukę obsługi komputera oraz tworzenie grafiki i animacji o tematyce m. in. historycznej, społecznej, które są wykorzystywane w projektowaniu prac użytkowych. Uczestnicy rozwijają logiczne myślenie poprzez gry edukacyjne, rozwiązywanie łamigłówek oraz samodzielne tworzenie własnych prac graficznych i programów. Zajęcia łączą edukację cyfrową z aktywnością manualną, przygotowując do bezpiecznego korzystania z Internetu oraz udziału w konkursach i wydarzeniach kulturalnych.

Efekty

Uczestnik zna techniki tworzenia i modyfikacji prac graficznych oraz potrafi zastosować je w rożnych dokumentach.