Instruktor Marta Pronobis; mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Wiek
8–14 lat
(12 osób w grupie), grupy początkujące
Wymagania
- Zainteresowanie programowaniem i matematyką.
- Umiejętność logicznego i algorytmicznego myślenia.
- Znajomość szkolnego materiału z matematyki.
- Umiejętność pracy z systemem Windows, znajomość klawiatury.
- Kreatywność.
- Chęć współpracy w grupie.
BADANIE UZDOLNIEŃ KIERUNKOWYCH
Grupy początkujące: rozwiązanie zestawu zadań sprawdzających umiejętności logicznego, algorytmicznego i matematycznego myślenia, a także
znajomość klawiatury i systemu Windows.
W przypadku zapisu na grupę 26 lub 27 oraz na grupę 28 lub 29, w czasie sprawdzianu wymagane jest wskazanie preferowanej grupy. Brak tej informacji może skutkować przydzieleniem miejsca w dowolnej grupie.
Zagadnienia ogólne, zamierzone efekty
-
Uczestnicy poznają środowisko Python i podstawy programowania z wykorzystaniem modułu Turtle, ucząc się rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych oraz zadań z konkursów informatycznych. W tworzonych programach wykorzystują elementy matematyki do sterowania „żółwiem” na ekranie oraz budują własne projekty graficzne, łącząc zdobyte umiejętności z wyobraźnią. Uczestnicy zajęć rozwijają także umiejętność projektowania graficznego w programie CorelDRAW oraz kształtują logiczne myślenie poprzez gry edukacyjne, planszowe i rozwiązywanie różnorodnych łamigłówek.
Uczestnik zajęć zna polecenia języka Python i potrafi samodzielnie napisać program, który rozwiązuje konkretny problem algorytmiczny lub zadanie konkursowe.
Wykorzystuje zdobytą wiedzę do tworzenia własnych projektów graficznych, zamieniając pomysły w działające programy.


